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LE SQUADRE
Le squadre sono composte da 5
Giocatori ciechi e da un Giocatore vedente. A quest'ultimo si unisce, nella
fase di difesa,
un altro vedente con funzioni di semplice assistenza. I due, nella fase
d'attacco, fungono da Suggeritori,
uno in seconda e l'altro in terza.
IL CAMPO
Il campo di gioco difensivo é quello esterno sinistro dietro la linea
seconda/terza
- La prima base é sonora.
- La seconda base, che é il primo obiettivo del battitore é posta a 50,90 m dalla casabase.
- Le distanze tra seconda e terza e tra terza e casa base si confermano in 27,43 m.
- La seconda base difensiva é la base originale.
- La casa base, per il corridore é un traguardo di 3,96 m.
- La linea di fuoricampo é posta a 57,91 m.
IL GIOCO
Il battitore batte - a mo' di fungo - la palla (*) . Questa per essere
buona deve superare la linea terza/seconda
dopo aver rimbalzato almeno una volta.
Il battitore - corridore tenta di raggiungere la seconda base oltrepassando
la prima.
E' salvo se vi giunge anticipando l'arrivo del tiro del difensore cieco al
difensore vedente sul cuscino di seconda.
Al battitore sono concessi tre tentativi di battuta.
Se non riesce nel suo intento é chiamato strike out.
La conquista della terza base e del punto avvengono sulle battute
successive. I corridori possono lasciare la base
solo dopo che l'arbitro ha chiamato "BUONA". E ciò avviene quando
la palla, battuta regolarmente, supera la linea terza/seconda.
La conquista di seconda e terza da parte del corridore avvengono per
toccata del cuscino. Il contatto può non essere mantenuto.
Il battitore-corridore e il corridore possono tentare la conquista di una
extrabase solo dopo che un difensore cieco abbia effettuato
il tiro.
La conquista del punto avviene per superamento del traguardo di casabase.
Se la palla battuta buona dal battitore supera 57,91 m é fuoricampo.
Il difensore vedente può raccogliere la palla battuta verso di lui senza
però perdere il contatto con la seconda base.
Eliminerà, in questo caso, soltanto il battitore - corridore. La palla é
morta. Eventuali corridori rientrano alla base di partenza.
Le eliminazioni in seconda, terza, e casabase avvengono tutte per palla
giunta al difeere il contatto con la seconda base.
Eliminerà, in questo caso, soltanto il battitore - corridore. La palla é
morta. Eventuali corridori rientrano alla base di partenza.
Una battuta che giunga al volo direttamente in territorio buono é causa di
eliminazione automatica del Battitore - "OUT" - .
La palla é morta. Eventuali corridori rientrano alla base di partenza.
Le riprese sono normalmente sette per partite singole e cinque per doppio
incontro.
(*) Una palla da baseball di peso e misure regolamentari forata con cinque
buchi e contenente due bubboli o sonagli.
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